Два разных Prototype
Вторник, 16 июня, 2009
Интересный факт обнаружился после выхода игры Prototype на консолях и ПК.
Во-первых на обоих приставках игра идёт с разрешением 1120 на 640 пикселей (это даже ниже чем HD-Ready), а во-вторых на консолях используется два разных типа сглаживания. На PS3 это QAA (quincunx anti-aliasing), а на Xbox360 2xMSAA (multisample anti-aliasing). На вид они практически неразличимы, но самое интересное не это. Оказалось что в PS3-версии весь мусор который валяется на земле отбрасывает тени, т.е. выглядит объёмным, а в Xbox-версии игры этого нет.
Ниже можно посмотреть скриншоты с обоих консолей.


Прикольно...если это не фейк какой-нибудь...
а чего на гробе есть телка,а на пс3 нету? =)
Тимур
Да наоборот всё.
Где лево а где право? :)
И что за сонибойская новость? Ребят, я думал у вас тут адекватный сайт...
Простите если кого обидел, но считаю такие новости холиварными.
Я обратил внимание, когда игры выходят только на консолях, PS3 версия ВСЕГДА слив. Как только игра выходит на консолях и PC, внезапно, появляется более качественная PS3 версия и сливная XBOX 360.
Как было с Мерчернарес 2, когда нам показывали тормоза и супер-низкую детализацию XBOX 360 версии. В итоге выяснилось что это ПКшная, с низкой детализации :) Чую я тут история такая же. Еще не видел НИ ОДНОЙ кроссплатформы которая выглядела бы лучше на PS3, а не на XBOX 360.
Главное,чтобы PS3 была основной платформой при разработке мультиплатформы.
Кстати,интересное видео на эту тему,и не только:))
Тербо
Спасибо,то я провтыкал,но всервно почему ее там нет? сглажывание?
Тимур
Ну не успели они в тот-же кадр попасть и в тот-же самый момент сделать скриншот. Секунда лишняя прошла и тётка убежала :)
Окей, тогда ждем FF13, там то уж точно PS3 основная платформа а на XBOX 360 порт с нее