В концепции Heavy Rain нет места трофеям

Интернет-ресурс SPOnG взял у co-CEO Heavy Rain Guillaume de Fondaumiere-a интервью в котором тот рассказал много чего интересного журналистам. В частности он поставил под сомнение тот факт что в игре будут присутствовать трофеи.

«Мы ещё пока не придумали как система трофеев будет у нас работать. Согласно концепции нашей игры в ней вобще не должно быть трофеев» сказал Guillaume.

«Поймите, это не связано с успехом или провалом. Делать правильно или делать не правильно. Здесь должно быть путешествие. Путешествие — самая главная вещь. Другими словами — мы награждаем игроков тем к чему они привыкли. Награда у нас это эмоциональный опыт который игроки получают проходя игру.»

«Я думаю что всё должно быть наоборот — не мы награждаем геймеров трофеями, а они нас.»

«Но не волнуйтесь — трофеи в игре будут — мы сейчас пытаемся найти правильный способ применения их в нашей игре.»

И действительно — как же в этом то-ли-фильме то-ли-игре найти место трофеям? Выдавать их за прохождение каждой главы? Нет, это слишком дешёвый приём для такой шикарной игры.

4 коммент(а)(ов)

  1. EATER:

    На фиг трофы ваще нужны,есть дебилы,которые игры только ради них и проходят...

  2. malish80:

    это точно,правильно подметил

  3. rostjapa:

    незнаю как вам а мне кажетса в каждой игре должны быть трофеи толька чтоб когда игру прошол платинум получил без всяких гемароев

  4. salamon:

    Угу, чтобы потом, спустя пару лет, смотреть свои достижения и вспоминать былое :)

Стань знаменитым - напиши комментарий