В концепции Heavy Rain нет места трофеям
Интернет-ресурс SPOnG взял у co-CEO Heavy Rain Guillaume de Fondaumiere-a интервью в котором тот рассказал много чего интересного журналистам. В частности он поставил под сомнение тот факт что в игре будут присутствовать трофеи.
«Мы ещё пока не придумали как система трофеев будет у нас работать. Согласно концепции нашей игры в ней вобще не должно быть трофеев» сказал Guillaume.
«Поймите, это не связано с успехом или провалом. Делать правильно или делать не правильно. Здесь должно быть путешествие. Путешествие — самая главная вещь. Другими словами — мы награждаем игроков тем к чему они привыкли. Награда у нас это эмоциональный опыт который игроки получают проходя игру.»
«Я думаю что всё должно быть наоборот — не мы награждаем геймеров трофеями, а они нас.»
«Но не волнуйтесь — трофеи в игре будут — мы сейчас пытаемся найти правильный способ применения их в нашей игре.»
И действительно — как же в этом то-ли-фильме то-ли-игре найти место трофеям? Выдавать их за прохождение каждой главы? Нет, это слишком дешёвый приём для такой шикарной игры.
На фиг трофы ваще нужны,есть дебилы,которые игры только ради них и проходят...
это точно,правильно подметил
незнаю как вам а мне кажетса в каждой игре должны быть трофеи толька чтоб когда игру прошол платинум получил без всяких гемароев
Угу, чтобы потом, спустя пару лет, смотреть свои достижения и вспоминать былое :)