Очень гладкий Саботажник
С самого начала практически все мультиплатформенные игры не особо радовали владельцев PS3 хорошей картинкой, особенно по сравнение с Xbox. Дело в том, что Xbox360 имеет аппаратный четырёхкратный MSAA — алгоритм сглаживания, который умеет вычислять «острые края» и сглаживать только их не трогая чёткие текстуры. У PS3-же из аппаратных фишек есть только NVIDIA-вский «quincunx» который умеет сглаживать только всю картинку целиком размывая тем самым текстуры. Разработчики-же не особо себя утруждая на Xbox-е пользуются аппаратным сглаживанием, а на PS3 обычно вобще ничем не пользуются оставляя изображение почти без обработки.
Однако студия Pandemic к таким разработчикам не относится — они решили пойти своим путём. В результате своей работы они добились сглаживания лучше 16-кратный MSAA — такого не могут себе позволить даже самые современные видеокарты без снижения производительности. А получилось всё это благодаря упорному труду и использованию ресурсов процессора CELL, а точнее его вспомогательных ядер для обработки видео. Как именно им это удалось Pandemic хранят в секрете — единственное что сказал представитель студии Tom French в американском блоге Playstation это то что они использовали SPU CELL-а для обработки изображения их собственным FSAA фильтром.
А выглядит это вот так:


игра все равно отстой
ты играл?
У этой фишки только один минус — она работает только в играх с низкой контрастностью. Тут не в разработчиках дело, а в самой игре. Будь графика сопоставима с Uncharted2, этот фильтр ее бы изуродовал до невозможности.
И концепт такого сглаживания, если не ошибаюсь, предложил intel.
Тут дело в ПС3 а не в игре
а я не разбираюсь...тока на паскале писал графические приложения:)
Miracle, ты опять беливишь... завязывай уже. Если бы PS3 могла юзать FSAA в любой игре, до этого бы додумались в первую очередь Naughty Dog. Или Guerrila, которая вообще на RSX почти ничего не рисовала, все фильтры и свет в KillZone2 делает CELL.
salamon, точно, а CELL где находится? правильно, в ПС3